這款由寶可夢(mèng)公司攜手合作伙伴開發(fā)的卡牌手游,繼承了寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲的精髓。專門針對(duì)移動(dòng)端做了優(yōu)化,以及更加豐富的卡牌庫還有便捷的操作和社交與競(jìng)技功能的加入,都能讓玩家隨時(shí)隨地享受寶可夢(mèng)卡牌游戲世界的樂趣。游戲的主要玩法還是以玩家打出卡牌的卡面比拼為主,但是圍繞這個(gè)去做了很多策略性的元素。
玩家上場(chǎng)進(jìn)行決斗的寶可夢(mèng)只能放一只,但是預(yù)備牌面上可以放三只預(yù)備的寶可夢(mèng)。如果戰(zhàn)斗的那只寶可夢(mèng)昏厥,預(yù)備寶可夢(mèng)中可以選一個(gè)頂上。每個(gè)玩家每回合都可以進(jìn)行抽卡,但是手牌的最高上限只有十張??ㄅ祁愋统藢毧蓧?mèng)之外還有其它各種能力的卡牌,例如打出一張強(qiáng)欲之壺可以再增加一張手牌,但其實(shí)這款游戲在玩法上和游戲王還是有很大區(qū)別的。
寶可夢(mèng)的玩家應(yīng)該都知道,每只寶可夢(mèng)都有自己的屬性,而這里面也是講究屬性克制的。克制屬性的寶可夢(mèng)可以打出效果拔群,另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是寶可夢(mèng)進(jìn)化了。進(jìn)化是有一定條件的,需要兩張卡牌,也就是進(jìn)化前的卡牌和進(jìn)化后的卡牌,這樣才能完成進(jìn)化。例如有一張胖丁,它要進(jìn)化成胖可丁的話,則需要胖丁和胖可丁的卡牌都在手上。另外,寶可夢(mèng)發(fā)動(dòng)攻擊也是有一個(gè)條件的,那就是需要右下角的能量點(diǎn)。
每個(gè)回合會(huì)有一個(gè)隨機(jī)屬性的能量點(diǎn),需要對(duì)應(yīng)屬性的寶可夢(mèng)用對(duì)應(yīng)屬性的能量點(diǎn)才能發(fā)動(dòng)攻擊。例如妙蛙種子是草屬性的,但當(dāng)前回合卻不是草屬性的能量點(diǎn),所以即使有了能量點(diǎn),妙蛙種子也是不能攻擊的,但是無屬性的寶可夢(mèng)是沒有這個(gè)限制的。再者就是進(jìn)化后的寶可夢(mèng),一般都需要多個(gè)能量點(diǎn)才能進(jìn)行攻擊。像是進(jìn)化后的胖可丁,則是需要三個(gè)能量點(diǎn)才能進(jìn)行攻擊的,所以關(guān)于能量點(diǎn)怎么使用和每一回合該怎么用都是非??季康?。
而且胖可丁的攻擊還帶一個(gè)效果,那就是催眠,可以讓對(duì)方進(jìn)入睡眠狀態(tài)。同樣具有攻擊效果的還有很多,例如嘎啦嘎啦,每次攻擊會(huì)拋兩枚硬幣,有一面正面朝上的話就會(huì)增加八十點(diǎn)傷害,反之就會(huì)沒有傷害。如果兩次都是反面的話,那這次攻擊幾乎就是白給。如果兩次都是正面的話,則會(huì)對(duì)對(duì)方造成翻倍傷害。